<title>Speichern</title>
 
<h1><strong>Dialog Speichern</strong></h1>
 
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Gib zum Speichern des Spielstandes einen Namen in das Textfeld <em>Dateiname</em> ein und besttige mit <em>ENTER</em> oder drcke den <em>OK</em> Button.
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<strong>Achtung:</strong> Whlst Du einen bereits bestehenden Eintrag an, wird der vorhandene Spielstand ohne weitere Meldung berschrieben.
<br/> Autosave-Spielstnde werden bei aktivierten Autosave automatisch berschrieben.
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<em> X - Lschen:</em> <strong>Achtung</strong>: Das X vor jedem Namen lscht den entsprechenden Spielstand. Es wird nicht nachgefragt sondern sofort gelscht. Das X wird nur angezeigt, wenn in der <it>simuconf.tab</it> der Parameter  <it>show_delete_buttons = 1</it> gesetzt ist.
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<em>Schaltflche mit Namen:</em> Durch einen Klick auf einen Button wird der entsprechende Spielstand geladen. Der Spielstand muss mit dem gestartetem <em>pak (Grafikset)</em> und der <em>Simutrans-Version</em> kompatibel sein.
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<em>Information des paks (Grafiksets):</em> Gibt an mit welchem pak (Grafikset) der Spielstand gespeichert wurde.
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<em>Datum und Uhrzeit:</em> Gibt an zu welchem Datum und welcher Uhrzeit der Spielstand gespeichert wurde.
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<em>Abbrechen</em>: Schliet den Dialog ohne das Spiel zu speichern.
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